ゲームを作る上で考えること

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090904/336595/


どうやって人々にやってもらえるか、ドラクエは当時から
そういった考えを中心に作られていた


途中で離脱者を増やさないように、出来るだけ簡単なものから
挑戦させることで、ゲームのインターフェイスになれてもらう


ゲームをやっているとなかなか気づかない点だったけれど、
こういった丁寧さが、国民的ゲームといわれる由縁だと思う