ゲーム
もちろん任天堂とは全く関係の無い人が作っているんだけれども、 ゲーム要素満載で、すごい世界観になっている。 正直この発想力はすばらしい。 マリオでなければ十分に1つの作品として、世界に売り出せたのではないだろうか、と思ってしまう。(著作権の問…
やっぱり一人で開発していると、どうしても規模が大きいものは時間がかかってしまって、なかなか思うように進まないので、 現在開発中のものは、一旦次回以降の開発に回して、 シンプルなものから開発していくように大きく方向転換した。 いやー、いろいろ作…
ロックマンなどの開発者で、少し前までカプコンのトップの開発責任者だった稲船敬二さんのインタビュー記事。 http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/ 2010年10月のインタビュー記事だけれども、すごく参考になったとともに 今日本の業界が抱…
Call of Dutyのアクティビジョンが作成したゲームが、 海外のゲームサイト『gamespot』にて10点満点中1点という快挙を成し遂げていた http://getnews.jp/archives/86287 こんなものがあったとは。。
FF14が海外で酷評を受けているようです。 日本でも同様だったので、当たり前といえばそうなんだけど。 http://getnews.jp/archives/82064 実は自分も一度やったのだけれど(3日ぐらい。それが限界)、張りぼてだらけで何もない世界だった。 ベータ版の頃、み…
こう作ったら楽しいだろうなーと想像して、ゲームを作ると 大抵イメージと結果が異なっていて、想像よりも楽しくないということがよくある。 また、こういうもの作れば楽しくなるはず、でももっとライトなユーザ層なので、もっと軽い要素にしなければと、曖…
<X年後 FF15開発インタビュー> 開発者 バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ。 記者 では重機神は皆、ノーマルではないと? 開発者 で、ファルシなわけです。 記者 ええ? 今回もですか。 開発者 この時代はファルシがロートロイ…
http://japan.internet.com/busnews/20091229/5.html?rss やはり違う切り口で行かなければ、消耗戦になり規模の小さいプロダクトには勝ち目がないと思う
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090904/336595/ どうやって人々にやってもらえるか、ドラクエは当時から そういった考えを中心に作られていた 途中で離脱者を増やさないように、出来るだけ簡単なものから 挑戦させることで、ゲームのインター…
GoogleChromeのサイトに掲載されているJavaScriptで作られた ゲームは、今までのものと違う発想で作られていて どれも面白い http://www.chromeexperiments.com/ 次のゲームは昔からよくあるボールをゴールまで運ぶゲームだけど 次のステージに移動すると新…