ゲーム作り

Nintendoが積極的にいわゆるトロフィー機能を実装しない理由

ゲームに実績は不要? 任天堂の考え方 http://www.kotaku.jp/2011/01/nintendo_no_achievements.html マイクロソフトがXbox 360で実績を導入して以降、ゲーマーも そのクリエイターも、誰もが実績を受け入れるようになりました。 PCでは「Steam Achievements…

クリエイターだったら絶対読むべき、稲船敬二さんのインタビュー

ロックマンなどの開発者で、少し前までカプコンのトップの開発責任者だった稲船敬二さんのインタビュー記事。 http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/ 2010年10月のインタビュー記事だけれども、すごく参考になったとともに 今日本の業界が抱…

個人の能力を最大限まで引き出すための開発手法

http://finalf12.blog82.fc2.com/blog-entry-391.html 「同人ゲーム作りをモチベーション下げずに完成させる方法」というブログを見つけ、ちょっと気になったので読んで見たが、 「能力を最大限活かすにはどうしたらよいのか」というような話にもなっていた…